Kako krenuti prema gore kiteboarding
Sadržaj:
Od skateboardinga, surfanja, snowboardinga i kiteboardinga, samo kiteboard pruža vam kapacitet za kretanje u bilo kojem smjeru koji ste izabrali. Skejtbord neće vas dugo nositi na brdu. Ne možete surfati na obalu, a zatim se vratiti na nabuj. Ne možete voziti snowboard na vrh planine. Međutim, možete se kretati prema gore - natrag na mjesto gdje ste započeli - na kiteboardu. Kao i jedrilica koja se spušta uz vjetar - dok ne možete ići izravno u vjetar - možete se zig zagirati naprijed i natrag kako biste stekli tlo i vratili se kamo ste započeli.
Video dana
Korak 1
-> Povlačenje je proizvod odnosa između zmaj, kukova i ploče. Fotografski kredit: David De Lossy / Valueline / Getty ImagesNapunite linije napetom. Postavite linije pod kutom od 60 stupnjeva u odnosu na vodu. Ako je kut linija veći od 60 stupnjeva, povucite liniju u ruku kako biste izravnali linije. Ako je kut zmajevih linija manji od 60 stupnjeva - preblizu vodu - povucite na stražnju liniju kako biste podigli zmaja.
Korak 2
Ubijte svoju brzinu naginjanjem natrag na ploču - na rubu iza vas u odnosu na zmaj. Kopirajte stražnji rub u vodu kako biste namjestili komplet prema prednjoj ploči koji postavlja zmaja na prag vjetrenog prozora - područje koje stvara najveći vjetar na vašem zmaju. Stavite 80 pacijenata vaše težine na stražnju nogu savijanjem leđa i podignutim ravnini; akcija kopa repa ploče u vodu i usmjerava ploču na vjetar većim stupnjem. Za daljnje naglašavanje nacrtanja zmaja u graničnik vjetra, uvijanje kukova u vjetar - prema prednjoj polovici stražnjeg ruba, prema pramcu ploče.
Korak 3
Povucite upravljačku liniju koja je najbliža stražnjoj nozi kako biste podignuli zmaj i smanjili povlačenjem ako se približavate i povlačenjem zmaja postaje prevelika da vas počinje povlačiti dolje vjetar. Dok podignete zmaja, kopajte stražnji rub u vodu dok ne počnete ponovno kretati vjetar, a zatim spustite zmaja natrag na 60 stupnjeva povlačenjem na prednjoj upravljačkoj liniji da biste ponovno počeli prianjati.
Korak 4
Odredite svoj zmaj da biste kontrolirali brzinu. Uhvatite liniju "snage" koja se nalazi na zavojnoj petlji - koja se nalazi između dviju kontrolnih linija - i povucite za povećanje kuta između zmaja i ploče i stvorite više povlačenja što znači veću brzinu. Zgrabite liniju "depower" - koji se također nalazi na zavojnoj petlji - i povucite ga kako biste smanjili relativni kut između zmaja i ploče i smanjili povlačenjem.
Savjeti
- Držite zmaj što je moguće bliže prozoru vjetra kako biste maksimalno povećali svoj potencijal vjetra.Držite zmaj na 60 stupnjeva u odnosu na vodu ili niže za maksimalno ubrzanje vjetra. Podignite ga samo iznad 60 stupnjeva ako se zmaj pomakne s vjetrobranskog stakla i počinje vas povlačiti prema dolje.